وبلاگ
بررسی بازیها با بار I/O بالا و نیازهای ذخیرهسازی آنها
در عصر کنونی، صنعت بازیهای ویدیویی از یک سرگرمی ساده فراتر رفته و به یکی از پیچیدهترین صنایع دیجیtal تبدیل شده است. با پیشرفت فناوریهای گرافیکی و معماریهای محاسباتی، بازیهای مدرن به سمت تجربههای غوطهور و بیدرنگ حرکت کردهاند. در این میان، **بار I/O بالا** (I/O-intensive workloads) به یکی از چالشهای اساسی توسعهدهندگان و سختافزارشکنان تبدیل شده است. این بازیها به طور مداوم نیازمند دسترسی سریع به حجم عظیمی از دادهها هستند که از پردازشگر یا حافظه اصلی فراتر از آنچه ذخیرهسازی (Storage) میتواند فراهم کند. **ذخیرهسازی سریع**، **پهنای باند بالا** و **تأخیر پایین** (Low Latency) اکنون از ارکان اساسی طراحی سیستمهای گیمینگ مدرن محسوب میشوند. همین امر باعث شده تا فناوریهایی چون **NVMe SSD**، **DirectStorage API** و معماریهای **I/O Co-Processing** به سرعت جایگزین راهحلهای قدیمی شوند. irantech در این مقاله به بررسی عمیق **بازیهای با بار I/O بالا** و **نیازهای ذخیرهسازی** آنها، هم در سطح مصرفکننده و هم در بستر توسعه، میپردازد.
ماهیت و منشأ بار I/O در بازیهای ویدیویی
بار I/O در بازیهای ویدیویی عمدتاً ناشی از نیاز به دسترسی پیوسته به حجم عظیمی از دادههای سطح (Level Data)، بافتها (Textures)، مدلهای سهبعدی، صداها و انیمیشنها است. در بازیهای مدرنی مانند **Cyberpunk 2077**، **Red Dead Redemption 2** یا **Starfield**، دنیاهای باز (Open Worlds) آنقدر بزرگ هستند که بارگذاری کامل آنها در حافظه RAM از نظر فنی غیرممکن است. در نتیجه، سیستم باید به صورت پویا (Streaming) اطلاعات را از ذخیرهساز اصلی به حافظه RAM منتقل کند. این فرآیند پیوسته، بار I/O را بهطور چشمگیری افزایش میدهد.
در صورتی که ذخیرهسازی (Storage) سرعت کافی نداشته باشد، بازیکننده با مسائلی مانند **تاخیر در بارگذاری** (Loading Stutter)، **تکهتکه نمایش محیط** (Pop-in) یا حتی **کرش بازی** مواجه خواهد شد. این امر نه تنها کیفیت تجربه کاربری (User Experience) را کاهش میدهد، بلکه میتواند به شهرت یک بازی آسیب جدی وارد کند. در این زمینه، **IOPS** (Input/Output Operations Per Second) و **Bandwidth** (پهنای باند) دو معیار کلیدی برای ارزیابی عملکرد ذخیرهسازی در این گونه بازیها هستند.
همچنین، لازم به ذکر است که بازیهای قدیمی (Legacy Games) نسبت به این موضوع حساسیت کمتری دارند، چرا که معماری آنها بر اساس HDD طراحی شده و معمولاً از صفحات بارگذاری (Loading Screens) طولانی استفاده میکنند. اما با ظهور SSD و استانداردهای جدید، انتظارات کاربران نیز دگرگون شده است.
فناوریهای کلیدی در ذخیرهسازی بازیها
در این بخش، به معرفی فناوریهایی میپردازیم که به طور مستقیم در بهبود **نیازهای ذخیرهسازی** بازیهای با **بار I/O بالا** دخیل هستند. هر یک از این فناوریها نقشی ویژه در کاهش تأخیر، افزایش سرعت و بهینهسازی دسترسی به داده داشتهاند:
NVMe SSD و پروتکل PCIe
ذخیرهسازهای مبتنی بر **NVMe** (Non-Volatile Memory Express) با استفاده از رابط **PCIe** (Peripheral Component Interconnect Express) به جای رابط قدیمی SATA، توانستهاند پهنای باند را از حدود 600 مگابایت بر ثانیه در SATA به بیش از 7000 مگابایت بر ثانیه در NVMe Gen4 افزایش دهند. این افزایش پهنای باند، بهویژه در بازیهایی که بهطور مداوم دادههای زیادی را استریم میکنند، تأثیر بسزایی دارد.
DirectStorage API
**DirectStorage** یک رابط برنامهنویسی کاربردی (API) است که توسط مایکروسافت طراحی شده و به طور مستقیم ارتباط بین GPU و SSD را امکانپذیر میکند. این فناوری با کاهش بار روی CPU و انتقال دادهها از طریق **DMA** (Direct Memory Access)، تأخیر I/O را بهطور چشمگیری کاهش میدهد. بازیهایی مانند **Forspoken** و **Ratchet & Clank: Rift Apart** از این فناوری بهره میبرند.
ذخیرهسازی فشردهشده/ Compressed Assets و دیکدرهای سختافزاری
بسیاری از بازیهای مدرن از روشهای فشردهسازی پیشرفته مانند **Oodle Kraken** استفاده میکنند. این روشها نه تنها فضای ذخیرهسازی را ذخیره میکنند، بلکه با ترکیب با **Shader Cores** یا **دیکدرهای اختصاصی** در GPU، امکان استریم سریعتر را فراهم میآورند.
معماریهای ذخیرهسازی در کنسولهای نسل جدید
کنسولهای نسل جدید — یعنی **PlayStation 5** و **Xbox Series X/S** — بهطور خاص برای مقابله با **بار I/O بالا** طراحی شدهاند. این کنسولها از معماریهای اختصاصی استفاده میکنند که میتوانند بهعنوان الگویی برای سیستمهای رومیزی نیز مورد استفاده قرار گیرند:
سیستم ذخیرهسازی سفارشی PS5
سونی در PS5 از یک کنترلر ذخیرهسازی سفارشی استفاده کرده که قادر به دسترسی به داده با سرعت بیش از **5.5 گیگابایت بر ثانیه** است. این سیستم همچنین از **دیکدرهای سختافزاری** برای فشردهسازی Kraken پشتیبانی میکند که انتقال مؤثرتر دادهها را ممکن میسازد.
Velocity Architecture در Xbox Series X
مایکروسافت با Velocity Architecture، ترکیبی از **SSD سریع، فشردهسازی سختافزاری، Sampler Feedback Streaming (SFS)** و **DirectStorage** را ارائه داده است. این معماری اجازه میدهد تا بازیها بدون صفحههای بارگذاری، از یک دنیا به دنیای دیگر حرکت کنند.
این رویکردها نشان میدهند که در آینده، ذخیرهسازی دیگر یک مؤلفه جانبی نیست، بلکه **ستون فقرات معماری بازیهای مدرن** محسوب میشود.
چالشهای نرمافزاری در بهینهسازی I/O
اگرچه سختافزار نقش اساسی دارد، اما **بهینهسازی نرمافزاری** برای استفاده مؤثر از این سختافزارها نیز ضروری است. برخی از چالشهای مهم در این حوزه عبارتند از:
- مدیریت استریم دادهها:
طراحی الگوریتمهایی که بتوانند پیشبینی کنند کدام دادهها در چه زمانی مورد نیاز هستند.
- همگامسازی بین GPU و SSD:
جلوگیری از گلوگاههای ارتباطی بین واحدهای پردازشی.
- پشتیبانی از فرمتهای فشردهسازی:
انتخاب الگوریتمهایی که هم سرعت کافی دارند و هم فشردهسازی خوبی ارائه میدهند.
- بهینهسازی برای APIهای جدید:
مانند DirectStorage یا Kraken SDK.
در این زمینه، استودیوهای توسعهدهنده باید با مهندسان سختافزار همکاری نزدیکی داشته باشند تا بتوانند تمام پتانسیل سیستم را بهرهبرداری کنند. در غیر این صورت، حتی قویترین SSD نیز نمیتواند تفاوتی ایجاد کند.
لیست بازیهای پیشرو در بار I/O بالا
در ادامه، فهرستی از بازیهایی که بهطور مستقیم از فناوریهای ذخیرهسازی جدید استفاده میکنند یا نیازمند **نیازهای ذخیرهسازی بالا** هستند ارائه شده است:
- Ratchet & Clank: Rift Apart** – نمونهای شاهکار از استفاده از SSD برای تغییر فوری بین ابعاد مختلف.
- Forspoken** – یکی از اولین بازیهای PC که از DirectStorage بهره میبرد.
- Starfield** – با دنیایی گسترده و هزاران سیاره، نیاز فشرده به استریم پویا دارد.
- Cyberpunk 2077 (نسخههای بهروزشده)** – پس از بهروزرسانیها، بهطور چشمگیری از SSD بهره میبرد.
- Horizon Forbidden West** – از معماری PS5 برای بارگذاری سریع محیطهای عظیم استفاده میکند.
- The Last of Us Part I (Remake)** – با بافتهای 8K و مدلهای پیچیده، یک مصرفکننده سنگین I/O است.
این بازیها نه تنها معیارهای جدیدی برای تجربه کاربری تعریف کردهاند، بلکه انتظارات کاربران از سیستمهای گیمینگ را نیز دگرگون کردهاند.
آینده بازیها و روند تکامل ذخیرهسازی
💡 با توجه به روند فعلی، میتوان پیشبینی کرد که ذخیرهسازی در آینده بهطور کامل با **واحدهای پردازشی** ادغام خواهد شد. فناوریهایی مانند **CXL (Compute Express Link)** و **Memory Pooling** ممکن است در آینده نزدیک، مرز بین Storage و Memory را از بین ببرند.
💡 همچنین، انتظار میرود که بازیهای آینده دیگر بهصورت سنتی داده را از SSD به RAM منتقل نکنند، بلکه مستقیماً از طریق **حافظههای متوالی پرسرعت** (Persistent Memory) پردازش شوند. این امر **تاخیر I/O** را تقریباً به صفر کاهش خواهد داد.
💡 در سطح مصرفکننده نیز، SSDهای **PCIe Gen5** و حتی **Gen6** بهزودی وارد بازار خواهند شد که پهنای باندی بالای **14,000 مگابایت بر ثانیه** دارند. این پیشرفتها به توسعهدهندگان اجازه خواهد داد تا بازیهایی طراحی کنند که تا به حال غیرممکن بودهاند — بازیهایی با **دنیاهای بیپایان**، **فیزیکهای پیچیده** و **تعاملات دینامیک** در سطح اتمی.
کلام آخر/ ذخیرهسازی- قلب تپنده بازیهای مدرن
در نهایت، میتوان گفت که **ذخیرهسازی** دیگر یک مؤلفه ثانویه در سیستمهای گیمینگ نیست، بلکه بهعنوان یک عامل تعیینکننده در عملکرد کلی بازی مطرح شده است. بازیهای با **بار I/O بالا** مستلزم سختافزارهای ذخیرهسازی پیشرفتهتر، معماریهای نرمافزاری هوشمندانهتر و استانداردهای جدیدتری هستند. بدون حمایت یکپارچه از سوی صنعت سختافزار، نرمافزار و توسعهدهندگان، دستیابی به آیندهای با تجربههای بیوقفه و فراگیر غیرممکن خواهد بود. این تحول، فرصتهای جدیدی را برای نوآوری باز میکند و همزمان چالشهایی را پیشروی کوچکترین استودیوها قرار میدهد. همین امر، لزوم آگاهی کاربران از اهمیت انتخاب درست ذخیرهساز را بیش از پیش آشکار میسازد. به عقیده ایران تک با رشد روزافزون حجم دادههای بازیها، تنها راه باقیماندن در این عصر، سرمایهگذاری هوشمندانه بر روی ذخیرهساز است. زیرا در دنیای امروز، سرعت دسترسی به داده، برابر است با سرعت تجربه.
سوالات متداول
آیا بازیهای قدیمی هم از SSD سود میبرند؟
بله، حتی بازیهای قدیمی با استفاده از SSD، زمانهای بارگذاری را بهطور قابلتوجهی کاهش میدهند.
آیا نصب بازی روی SSD الزامی است؟
برای بازیهای مدرن با بار I/O بالا، بله — SSD شرط لازم برای تجربه بهینه است.
آیا DirectStorage فقط در Windows 11 کار میکند؟
بله، DirectStorage در حال حاضر تنها در Windows 11 پشتیبانی میشود و نیازمند GPU سازگار است.